Reorganizando trilhas de estudo para uma experiência mais clara e progressiva

Reorganizando trilhas de estudo para uma experiência mais clara e progressiva

Reorganizando trilhas de estudo para uma experiência mais clara e progressiva

EMPRESA

EMPRESA

Badico Cloud

Badico Cloud

ANO

ANO

2023

2023

2023

DURAÇÃO

DURAÇÃO

1 mês

1 mês

MEU PAPEL

MEU PAPEL

Product Designer

UX/UI Designer

Visão Geral

Visão Geral

Visão Geral

A Trilha.info é uma plataforma open source que reúne guias de estudo gratuitos. O projeto partiu da necessidade de melhorar a organização do conteúdo, a consistência das interfaces e a experiência de quem buscava construir ou acompanhar uma jornada 

de aprendizado.


Mais do que atualizar a estética, o desafio era tornar a plataforma mais clara para novos visitantes, mais fácil de usar durante os estudos e preparada para receber novas funcionalidades ao longo do tempo.

A Trilha.info é uma plataforma open source que reúne guias de estudo gratuitos. O projeto partiu da necessidade de melhorar a organização do conteúdo, a consistência das interfaces e a experiência de quem buscava construir ou acompanhar uma jornada 

de aprendizado.


Mais do que atualizar a estética, o desafio era tornar a plataforma mais clara para novos visitantes, mais fácil de usar durante os estudos e preparada para receber novas funcionalidades ao longo do tempo.

O Problema

O Problema

O Problema

A experiência existente apresentava problemas de usabilidade e organização que comprometiam a compreensão dos guias de estudo e a confiança de novos visitantes na plataforma.

A experiência existente apresentava problemas de usabilidade e organização que comprometiam a compreensão dos guias de estudo e a confiança de novos visitantes na plataforma.

A falta de consistência entre elementos visuais, espaçamentos e estilos
também dificultava a evolução do produto. Além disso, algumas funcionalidades importantes para a continuidade dos estudos ainda não estavam
bem resolvidas.

A falta de consistência entre elementos visuais, espaçamentos e estilos também dificultava a evolução do produto. Além disso, algumas funcionalidades importantes para a continuidade dos estudos ainda não estavam
bem resolvidas.

A falta de consistência entre elementos visuais, espaçamentos e estilos também dificultava a evolução do produto. Além disso, algumas funcionalidades importantes para a continuidade dos estudos ainda não estavam
bem resolvidas.

Antes

Antes

Antes

Contexto e Evidências

Contexto e Evidências

Contexto e Evidências

O processo de entendimento do contexto e coleta de evidências aconteceu nas
seguintes etapas:

O processo de entendimento do contexto e coleta de evidências aconteceu nas
seguintes etapas:

O processo de entendimento do contexto e coleta de evidências aconteceu nas
seguintes etapas:

1

1

Solicitações no GitHub

Solicitações no GitHub

2

2

Benchmark de plataformas educacionais

Benchmark de plataformas educacionais

3

3

Pesquisa com usuários

Pesquisa com usuários

4

4

Teste de usabilidade

Teste de usabilidade

O que a comunidade já estava pedindo

O que a comunidade já
estava pedindo

O que a comunidade já estava pedindo

Antes de aprofundar a pesquisa com usuários, analisei as solicitações registradas no GitHub da Trilha.info. A intenção era identificar problemas e oportunidades que já apareciam de forma recorrente entre pessoas que acompanhavam ou utilizavam
a plataforma.


Os pedidos foram agrupados por tema para facilitar a leitura dos padrões:

Antes de aprofundar a pesquisa com usuários, analisei as solicitações registradas no GitHub da Trilha.info. A intenção era identificar problemas e oportunidades que já apareciam de forma recorrente entre pessoas que acompanhavam ou utilizavam
a plataforma.


Os pedidos foram agrupados por tema para facilitar a leitura dos padrões:

Melhorias de interface
e usabilidade

Melhorias de interface e usabilidade

Melhorias de interface e usabilidade

Pedidos relacionados a clareza visual, navegação
e consistência
da experiência.

Pedidos relacionados a clareza visual, navegação e consistência da experiência.

Pedidos relacionados a clareza visual, navegação e consistência da experiência.

Organização de conteúdos

Organização de conteúdos

Demandas ligadas à estrutura das trilhas, localização de materiais e continuidade dos estudos.

Demandas ligadas à estrutura das trilhas, localização de materiais e continuidade dos estudos.

Novas
funcionalidades

Novas funcionalidades

Novas funcionalidades

Sugestões que ampliavam a experiência, como recursos de acompanhamento, prática ou personalização.

Sugestões que ampliavam a experiência, como recursos de acompanhamento, prática ou personalização.

As solicitações foram usadas como ponto de partida para investigação, não como validação isolada.

As solicitações foram usadas como ponto de partida para investigação, não como
validação isolada.

Recorrência das funcionalidades

Exercícios e avaliações

100%

Khan

Roadmap

freeCodeCamp

W3 Schools

Codeacademy

Progresso dos estudos

80%

Khan

Roadmap

freeCodeCamp

W3 Schools

Codeacademy

Certificados gratuitos

40%

Khan

Roadmap

freeCodeCamp

W3 Schools

Codeacademy

Gamificação

20%

Khan

Roadmap

freeCodeCamp

W3 Schools

Codeacademy

Cronograma personalizado

20%

Khan

Roadmap

freeCodeCamp

W3 Schools

Codeacademy

Exercícios e avaliações

100%

Khan

Roadmap

freeCodeCamp

W3 Schools

Codeacademy

Progresso dos estudos

80%

Khan

Roadmap

freeCodeCamp

W3 Schools

Codeacademy

Certificados gratuitos

40%

Khan

Roadmap

freeCodeCamp

W3 Schools

Codeacademy

Gamificação

20%

Khan

Roadmap

freeCodeCamp

W3 Schools

Codeacademy

Cronograma
personalizado

20%

Khan

Roadmap

freeCodeCamp

W3 Schools

Codeacademy

Benchmark de experiências de aprendizagem

Benchmark de experiências
de aprendizagem

Benchmark de experiências de aprendizagem

Para entender como outras plataformas apoiam a aprendizagem autônoma, analisei cinco referências com propostas semelhantes à Trilha.info: Khan Academy, Roadmap, freeCodeCamp, W3Schools e Codecademy.


O objetivo não era replicar funcionalidades, mas identificar padrões recorrentes na forma como essas plataformas organizavam conteúdos, acompanhavam o progresso e incentivavam a prática.


Entre os recursos mais presentes, exercícios e avaliações apareceram em todas as referências analisadas. Indicadores de progresso também foram recorrentes, reforçando a importância de tornar a evolução dos estudos mais visível para quem aprende.


Certificados, gamificação e cronogramas personalizados apareceram com menor frequência, mas ajudaram a ampliar as possibilidades consideradas para a evolução futura da plataforma.


Os padrões observados ajudaram a direcionar as hipóteses da pesquisa com usuários e do teste de usabilidade. Progresso visível, estimativa de conclusão, exercícios práticos e percursos personalizados passaram a ser avaliados como oportunidades para tornar a jornada de estudo mais clara e contínua.

Para entender como outras plataformas apoiam a aprendizagem autônoma, analisei cinco referências com propostas semelhantes à Trilha.info: Khan Academy, Roadmap, freeCodeCamp, W3Schools e Codecademy.


O objetivo não era replicar funcionalidades, mas identificar padrões recorrentes na forma como essas plataformas organizavam conteúdos, acompanhavam o progresso e incentivavam a prática.


Entre os recursos mais presentes, exercícios e avaliações apareceram em todas as referências analisadas. Indicadores de progresso também foram recorrentes, reforçando a importância de tornar a evolução dos estudos mais visível para quem aprende.


Certificados, gamificação e cronogramas personalizados apareceram com menor frequência, mas ajudaram a ampliar as possibilidades consideradas para a evolução futura da plataforma.


Os padrões observados ajudaram a direcionar as hipóteses da pesquisa com usuários e do teste de usabilidade. Progresso visível, estimativa de conclusão, exercícios práticos e percursos personalizados passaram a ser avaliados como oportunidades para tornar a jornada de estudo mais clara e contínua.

Para entender como outras plataformas apoiam a aprendizagem autônoma, analisei cinco referências com propostas semelhantes à Trilha.info: Khan Academy, Roadmap, freeCodeCamp, W3Schools e Codecademy.


O objetivo não era replicar funcionalidades, mas identificar padrões recorrentes na forma como essas plataformas organizavam conteúdos, acompanhavam o progresso e incentivavam a prática.


Entre os recursos mais presentes, exercícios e avaliações apareceram em todas as referências analisadas. Indicadores de progresso também foram recorrentes, reforçando a importância de tornar a evolução dos estudos mais visível para quem aprende.


Certificados, gamificação e cronogramas personalizados apareceram com menor frequência, mas ajudaram a ampliar as possibilidades consideradas para a evolução futura da plataforma.


Os padrões observados ajudaram a direcionar as hipóteses da pesquisa com usuários e do teste de usabilidade. Progresso visível, estimativa de conclusão, exercícios práticos e percursos personalizados passaram a ser avaliados como oportunidades para tornar a jornada de estudo mais clara e contínua.

Matriz de recorrência

Funcionalidade

Khan

Roadmap

freeCodeCamp

W3Schools

Codecademy

Recorrência

Exercícios e avaliações

100%

Progresso
dos estudos

80%

Certificados gratuitos

40%

Gamificação

20%

Cronograma personalizado

20%

O que os estudantes esperam de uma plataforma de ensino?

O que os estudantes esperam
de uma plataforma de ensino?

O que os estudantes esperam
de uma plataforma de ensino?

Depois de identificar sinais da comunidade e padrões de mercado, realizei uma survey para entender como estudantes e profissionais organizavam a própria aprendizagem, especialmente ao utilizar conteúdos gratuitos.


Os principais desafios estavam ligados à gestão do tempo e à construção de um cronograma de estudos. Organização, facilidade de uso, prática, aplicação, suporte e comunidade também apareceram como aspectos importantes para uma experiência de aprendizagem mais contínua.


Exercícios, estudos de caso e pequenos projetos foram apontados como formas relevantes de acompanhar a evolução e transformar o conteúdo em prática.

Depois de identificar sinais da comunidade e padrões de mercado, realizei uma survey para entender como estudantes e profissionais organizavam a própria aprendizagem, especialmente ao utilizar conteúdos gratuitos.


Os principais desafios estavam ligados à gestão do tempo e à construção de um cronograma de estudos. Organização, facilidade de uso, prática, aplicação, suporte e comunidade também apareceram como aspectos importantes para uma experiência de aprendizagem mais contínua.


Exercícios, estudos de caso e pequenos projetos foram apontados como formas relevantes de acompanhar a evolução e transformar o conteúdo em prática.

Depois de identificar sinais da comunidade e padrões de mercado, realizei uma survey para entender como estudantes e profissionais organizavam a própria aprendizagem, especialmente ao utilizar conteúdos gratuitos.


Os principais desafios estavam ligados à gestão do tempo e à construção de um cronograma de estudos. Organização, facilidade de uso, prática, aplicação, suporte e comunidade também apareceram como aspectos importantes para uma experiência de aprendizagem mais contínua.


Exercícios, estudos de caso e pequenos projetos foram apontados como formas relevantes de acompanhar a evolução e transformar o conteúdo em prática.

Planejar para continuar

Planejar para continuar

Planejar para continuar

Gestão do tempo e organização do cronograma apareciam como desafios recorrentes.

Gestão do tempo e organização do cronograma apareciam como
desafios recorrentes.

Aprender fazendo

Aprender fazendo

Aprender fazendo

Exercícios, estudos de caso e projetos ajudavam a tornar o progresso mais concreto.

Exercícios, estudos de caso e projetos ajudavam a tornar o progresso
mais concreto.

Ter apoio na jornada

Ter apoio na jornada

Ter apoio na jornada

Facilidade de uso, suporte e comunidade contribuíam para uma experiência mais sustentável.

Facilidade de uso, suporte e comunidade contribuíam para uma experiência
mais sustentável.

A pesquisa reforçou que a plataforma não precisava apenas reunir conteúdos: ela precisava apoiar a continuidade dos estudos.

A pesquisa reforçou que a plataforma não precisava apenas reunir conteúdos: ela precisava apoiar a continuidade dos estudos.

O que acontecia no uso real

O que acontecia no uso real

O que acontecia no uso real

Para entender como os problemas apareciam na prática, conduzi um teste de usabilidade remoto e moderado com a experiência existente. A intenção era observar como as pessoas navegavam, encontravam conteúdos e realizavam tarefas importantes dentro
da plataforma.


Os resultados mostraram barreiras em etapas centrais da jornada: 40% das pessoas não conseguiram marcar itens da trilha como concluídos, 60% tiveram dificuldade para localizar exercícios e 80% enfrentaram dificuldades para criar uma trilha personalizada.


A avaliação SUS resultou em 55,5 pontos. Além dos dados quantitativos, as observações revelaram desconforto com o excesso de links externos na página inicial e dúvidas sobre a utilidade de algumas seções.

Para entender como os problemas apareciam na prática, conduzi um teste de usabilidade remoto e moderado com a experiência existente. A intenção era observar como as pessoas navegavam, encontravam conteúdos e realizavam tarefas importantes dentro
da plataforma.


Os resultados mostraram barreiras em etapas centrais da jornada: 40% das pessoas não conseguiram marcar itens da trilha como concluídos, 60% tiveram dificuldade para localizar exercícios e 80% enfrentaram dificuldades para criar uma trilha personalizada.


A avaliação SUS resultou em 55,5 pontos. Além dos dados quantitativos, as observações revelaram desconforto com o excesso de links externos na página inicial e dúvidas sobre a utilidade de algumas seções.

Teste de usabilidade

Teste de usabilidade

Tarefa observada

Tarefa observada

Resultado

Resultado

Marcar item como concluído

Marcar item como concluído

40% não conseguiu concluir

40% não conseguiu concluir

Localizar exercícios

Localizar exercícios

60% encontrou dificuldade

60% encontrou dificuldade

Criar trilha personalizada

Criar trilha personalizada

80% encontrou dificuldade

80% encontrou dificuldade

Métrica de Usabilidade

Métrica de Usabilidade

55,5

Neutro

Nota de usabilidade através da aplicação do System Usability Scale - SUS

Nota de usabilidade através da aplicação do System Usability Scale - SUS

Como definimos o que viria primeiro

Como definimos o que viria primeiro

Os achados da survey e do teste de usabilidade foram organizados em uma matriz de esforço e impacto.


A primeira etapa do redesign priorizou melhorias de baixo esforço e alto impacto, concentrando o trabalho nas principais barreiras da jornada: clareza de navegação, organização dos conteúdos e continuidade dos estudos.


Essa priorização ajudou a transformar evidências em uma sequência mais viável de evolução para o produto.

Os achados da survey e do teste de usabilidade foram organizados em uma matriz de esforço
e impacto.


A primeira etapa do redesign priorizou melhorias de baixo esforço e alto impacto, concentrando o trabalho nas principais barreiras da jornada: clareza de navegação, organização dos conteúdos e continuidade dos estudos.


Essa priorização ajudou a transformar evidências em uma sequência mais viável de evolução para o produto.

Da evidência à nova experiência

Da evidência
à nova experiência

A solução foi construída a partir das prioridades identificadas na pesquisa e nos testes.


Comecei explorando as telas em média fidelidade, definindo cores, escala tipográfica, componentes e a aplicação da identidade visual. Em seguida, evoluí as propostas para interfaces em alta fidelidade e protótipos navegáveis.


O redesign contemplou momentos centrais da jornada: descoberta de conteúdos, acompanhamento das trilhas, organização de módulos e criação de percursos personalizados. As interfaces foram adaptadas para desktop, tablet e mobile, mantendo consistência entre os diferentes contextos de uso.

A solução foi construída a partir das prioridades identificadas na pesquisa e
nos testes.


Comecei explorando as telas em média fidelidade, definindo cores, escala tipográfica, componentes e a aplicação da identidade visual. Em seguida, evoluí as propostas
para interfaces em alta fidelidade e
protótipos navegáveis.


O redesign contemplou momentos centrais da jornada: descoberta de conteúdos, acompanhamento das trilhas, organização de módulos e criação de percursos personalizados. As interfaces foram adaptadas para desktop, tablet e mobile, mantendo consistência entre os diferentes contextos
de uso.

Média fidelidade

Média fidelidade

Média fidelidade

Alta fidelidade

Alta fidelidade

Métricas e próximos passos

Métricas e próximos passos

Métricas e próximos passos

Como o redesign ainda dependia de implementação e validação posterior, foram definidas métricas para acompanhar a evolução da plataforma ao longo do tempo.


Os indicadores priorizados foram usuários ativos diariamente, taxa de emissão de certificados e taxa de criação de trilhas personalizadas.

Como o redesign ainda dependia de implementação e validação posterior, foram definidas métricas para acompanhar a evolução da plataforma ao longo do tempo.


Os indicadores priorizados foram usuários ativos diariamente, taxa de emissão de certificados e taxa de criação de trilhas personalizadas.

Métrica definida

Métrica

definida

Métrica

definida

O que ajuda a acompanhar

O que ajuda a acompanhar

Usuários ativos diariamente

Usuários ativos diariamente

Frequência de uso da plataforma

Frequência de uso da plataforma

Taxa de emissão de certificados

Taxa de emissão de certificados

Conclusão das jornadas de estudo

Conclusão das jornadas de estudo

Taxa de criação de trilhas personalizadas

Taxa de criação de trilhas personalizadas

Adoção da personalização

Adoção da personalização

Os próximos passos incluíam:

Os próximos passos incluíam:

testar novamente a experiência,

testar novamente a experiência,

implementar melhorias priorizadas e

implementar melhorias priorizadas e

avaliar novas oportunidades de evolução.

avaliar novas oportunidades de evolução.

© 2026 Poliana Muniz. Todos os direitos reservados.

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